游族网罗(002174)顷然盈利后再次堕入赔本,其2024年扣非净利润约为-1亿元至-2亿元。最近5年,其扣非净利润仅在2023年达成盈利,其余年度均为负数。

关于扣非净利润赔本的原因,游族网罗将其归结于多款居品在第四季度积累上线施行,相应施行老本开销对利润产生一定影响。
字据第三季度数据野心,2024年第四季度,其贸易收入约为3.83亿元至4.63亿元,扣除非相通性损益后的净利润约为-1.12亿元至-2.12亿元,或为2023年以来最大的扣非净利润季度赔本。
从数据来看,游族网罗的讲明莫得任何问题。但通过查询具体名场所上线时辰以及活水数据,《财中社》觉得其存在游戏上线时辰、数目与销售用度不符,以及居品竞争力不及的问题。
具体来看,《少年西纪行2》2024年4月30日上线中国大陆市集、《绯色回响》6月5日上线韩国市集、《山海镜花-讲究》于6月13日上线中国港澳台市集、《三国云梦录》于3月21日登录中国大陆市集。
因此,2024年第四季度,游族网罗的游戏上线情况能够率如下: 《少年西纪行2》在中国港台市集上线;《少年三国志-怀旧版》上线微信与抖音小措施端;《Ever Chest》在东南亚市集上线。

从上线时辰来看,2024年第二季度,游族网罗在不同国度、地区上线游戏数目为4款,而2024年第四季度为3款。
需要指出的是,2024年第二季度,游戏网罗销售用度为2355万元。若以上线游戏时辰、数目为参考,其第四季度销售用度大体也应该是这个水平,这与功绩预报中的“由于多款游戏在第四季度上线施行,相应施行老本开销对本汇报期利润产生一定的影响”的讲明相矛盾。
更为蹙迫的是,从收入角度来看,2024年第二季度,在上线4款游戏的情况下,游族网罗贸易收入为3.67亿元,仅比前一季度的3.35亿元略高,参加第三季度,其贸易收入快速降至2.95亿元。
关于游戏公司来说,贸易收入快速下落的根蒂原因是居品竞争力不及。据七麦数据,2024年第二季度,《少年西纪行2》iPhone端收入约为234万好意思元,参加第三季度,其活水快速下落,iPhone端收入仅有3.7万好意思元。《三国云梦录》亦是如斯,2024年第二季度,其iPhone端收入约为93万好意思元,而2024年第三季度,其iPhone端收入仅有9.3万好意思元。
另外,《山海镜花》已于2023年第三季度在中国大陆地区上线,最近一个季度其iPhone端收入为2.4万好意思元,2024年第二季度上线的仅仅市集限制相对较小的港澳台市集;《绯色回响》在2024年昔日照旧在中国大陆及港澳台、泰西、日本、东南亚上线,从刊行角度来看,上线韩国市集仅仅对国际刊行地区的补充,无法起到海枯石烂的作用。

新址品方面,据点点数据,2024年10月8日至11月24日,游族网罗《Ever Chest》预估累计下载量为87万次,预估扣除平台分红后收入为430万元,数据并不乐不雅。
由于小游戏数据透明度较低开云kaiyun.com,无法着实得知《少年三国志-怀旧版》具体数据。但甘休当今,该游戏评分仅有2.0分,在三国题材小游戏中处于靠后的水平。
